*SWITCH* METROID DREAD [08/10/21]

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Re: *SWITCH* METROID DREAD [08/10/21]

Messagepar Alegas » Jeu 28 Oct 2021, 11:25

Est-ce que le fait de finir le jeu en difficile débloque quelque chose ? Un costume ? Une fin ?
"Our films were never intended for a passive audience. There are enough of those kinds of films being made. We wanted our audience to have to work, to have to think, to have to actually participate in order to enjoy them."

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Re: *SWITCH* METROID DREAD [08/10/21]

Messagepar Dionycos » Jeu 28 Oct 2021, 14:35

Absolument rien, hormis la fierté d'avoir réussi :mrgreen:
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Re: *SWITCH* METROID DREAD [08/10/21]

Messagepar Killbush » Jeu 28 Oct 2021, 16:36

Alegas a écrit:Est-ce que le fait de finir le jeu en difficile débloque quelque chose ? Un costume ? Une fin ?


Si tu veux finir le jeu à 100%, il y a 7 images à débloquer en fonction du temps et de la difficulté que tu as mis :

- Screen Zero Mission : finir le jeu en normal
- Screen Samus Returns : finir le jeu en Normal en moins de 8h (à 15 min près je l'avais :mrgreen: )
- Screen Super Metroid : finir le jeu en Normal en moins de 4h
- Screen Other M : finir le jeu en hard
- Screen Fusion : finir le jeu en hard en moins de 8h
- Screen Dread : finir le jeu en hard en moins de 4h
- Screen Zero Suit : débloquer les 6 screens précédents.
Starting to see pictures, ain't ya?
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Re: *SWITCH* METROID DREAD [08/10/21]

Messagepar Dionycos » Ven 29 Oct 2021, 13:51

Exact, j'ai débloqué les screen de Other M et Fusion en le finissant en hard.
Des bonus tellement bidons que je les avais déjà oubliés.
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Re: *SWITCH* METROID DREAD [08/10/21]

Messagepar Alegas » Lun 01 Nov 2021, 11:58

"Our films were never intended for a passive audience. There are enough of those kinds of films being made. We wanted our audience to have to work, to have to think, to have to actually participate in order to enjoy them."

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Re: *SWITCH* METROID DREAD [08/10/21]

Messagepar Dionycos » Mer 03 Nov 2021, 13:26

J'adore Mark Brown, c'est vraiment le boss de l'analyse de jv sur Youtube. Mais cette vidéo fait partie des rares dont je ne partage pas tout à fait le point de vue. On commence à voir un peu partout cet argumentaire autour de Metroid Dread, qui serait finalement un jeu très linéaire qui ne permet pas au joueur de se perdre. C'est en partie vrai, et les exemples montrés dans la vidéo l'illustrent bien. Mais c'est aussi omettre tous ces moments de l'aventure où il est tout à fait possible de s'égarer sur la map et de se livrer à de longues phases d'exploration. Ça m'attriste un peu de voir tous ces joueurs qui te disent que c'est plus vraiment un Metroid mais un (très bon) jeu d'action qui se boucle en 6 ou 7h. C'est quand même passer à côté d'une bonne partie du jeu.
Moi, même sur mon second run, j'ai été plus long que Mark Brown sur son premier. Je pige pas qu'on puisse à ce point survoler le jeu, alors qu'un seul coup d'oeil à la map donne envie d'en voir le plus possible.
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