Mais on n'y voit rien de plus que dans n'importe quel jeu vidéo des vingt dernières années. Les contre-plongées depuis l'arrière du perso pour nous donner un sentiment d'immensité avec une bonne profondeur de champ, on voyait déjà ça dans Tomb Raider 2. Comme les rochers qui volent d'ailleurs.
Les balades sur les arbres avec un sol très profond, ben c'était pareil dans le Prince of Persia où l'on ne pouvait pas mourir.
Le bestiaire est horrible, le scénario bateau et surtout, le pire, c'est qu'on na pas l'impression que toute cette technologie soit vraiment nécessaire pour raconter cette histoire.
Sans parler des sensations de vol qui sont 100x moins prenantes que dans
Dragons qui est sorti un an plus tard.
Et puis Giovanni Ribisi.