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Post-Production et FX fait maison

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Re: ZBRUSH

Messagepar Tyseah » Sam 01 Nov 2008, 01:32

Merci beaucoup zackounet. :bisou:
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Re: ZBRUSH

Messagepar BenderIsBack » Sam 01 Nov 2008, 01:33

:bravo:
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Re: Tous vos rendus 3D

Messagepar Zeek » Sam 22 Nov 2008, 00:46

Image
Dans pas longtemps la pizza Zack :super:

Bientôt vous verrez ce qu'on fait pendant les cours de zack :eheh: (en même temps c'était grêve, je te comprend)
je rigole bien sur, pren sa avec humour... quoi un zéro!? mais qu'est ce que j'ai fait, a...aaarrrggh!!!.........
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Re: Tous vos rendus 3D

Messagepar Zeek » Sam 22 Nov 2008, 00:52

"bossé" ...mwé :roll: :eheh:
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Re: Tous vos rendus 3D

Messagepar Zeek » Sam 22 Nov 2008, 00:58

j'aurais mieux fait de me taire :eheh:
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Re: SOLIDWORKS

Messagepar zack_ » Mer 14 Jan 2009, 18:40

Un catalogue en ligne vient d'ouvrir ses portes. Plusieurs fournisseurs se sont réunis pour nous offrir un panel de modélisation 3D directement sortis de leurs catalogues.

La même chose existe chez le fournisseur Emile Maurin si on fait une demande via leur site pour avoir le CD d'installation (gratuit). Testé cette semaine et très bien fait! Bravo pour leurs contributions.
zack_
 

Re: SOLIDWORKS

Messagepar BenderIsBack » Mer 14 Jan 2009, 23:46

Zack le motor de rendu de solidworks est rapide ? Et combien coûte le programme ?
Est ce que c'est très différent de Blender ?
Ou sinon, une fois que j'ai fini mon bidule sous Blender, dans quel programme de moteur de rendu puis-je l'importer ?
Il bouffe beaucoup en config ?

Parce que celui de Blender est soit bof bof et rapide, soit super (avec un script de programme ajouté ensuite) bien mais là il te faut 24 heures pour faire un simple aperçu !
Et le programme entre le 2 est tellement chiant à configurer que c'est du bol quand ça marche ! :cry:
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Re: SOLIDWORKS

Messagepar zack_ » Jeu 15 Jan 2009, 07:41

Blender et Solidworks sont des logiciels totalement differents. Alors que le premier permet de faire du rendu et de l'animation pour tavailler de la vidéo, le second est un modeleur de conception mécanique avec des règles déjà établies sur les règles de dessins (assemblage, mise en plan...)

Le rendu que ce soit sur ces deux la ou 3ds max est toujours très long, travaillant de pixel en pixel et en calculant tous les paramètres (éclairage, texture...)
Au début faut faire un rendu filaire et qd tout et bon alors passer au rendu HD mais je te rassure même chez Pixar leurs rendus sont extremement long... C'est pour ça que la nuit existe :lol:
zack_
 

Re: SOLIDWORKS

Messagepar BenderIsBack » Jeu 15 Jan 2009, 14:55

Oui mais leur bécane sont plus grosses ! :mrgreen:
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Re: SOLIDWORKS

Messagepar zack_ » Jeu 15 Jan 2009, 18:04

Leurs rendus plus complexes donc ca revient au même à mon avis
zack_
 

Re: SOLIDWORKS

Messagepar BenderIsBack » Jeu 15 Jan 2009, 22:47

Oui mais bon ce que je sais faire avec la caméra de Blender pour l'instant c'est pourri, alors faire juste un rendu de PC allumé 24 heures, pour juste voir si j'ai bien placé l'image, euh non merci lol :eheh:
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Re: SOLIDWORKS

Messagepar zack_ » Ven 16 Jan 2009, 09:50

C'est pour ça qu'il existe des rendus plus simplifié pour voir si c'est bon avant le rendu final
zack_
 

Re: SOLIDWORKS

Messagepar BenderIsBack » Ven 16 Jan 2009, 12:58

Je sais, mais ils ne sont pas de la même hauteur graphique !! :tantpis: oh pas grave je verrais, t'inquiètes pas ! :wink:
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Re: SOLIDWORKS

Messagepar Zeek » Lun 02 Fév 2009, 18:52

je savais pas trop où mettre ça, donc je le met à l'endroit le plus approprié.

Aujourd'hui à mon stage on m'a montrer un site de bibliothèque de pièce en ligne (comme Emile Maurin)
c'est: www.tracepartsonline.net (c'est fou le nombre de truc qu'il y a sur ce site :shock: )
Compatible SolidWors, AutoCAD, CATIA, Inventor,....

voilà, j'espère que ça vous servira :wink:
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Re: SOLIDWORKS

Messagepar zack_ » Lun 02 Fév 2009, 18:54

Merci - j'avais 3 CD de chez eux mais ca date de 2001 donc bon a mettre à la poubelle
Merci Zeek

Alors bien ce stage?
zack_
 

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