#ALL# TALES OF ARISE [10/09/21]

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Re: #ALL# TALES OF ARISE [10/09/21]

Messagepar Dunandan » Mer 01 Sep 2021, 13:13

C'est du cas par cas. Évidemment on n'a pas la claque d'un jeu next gen, mais je sais en tous cas que AC Vallhala et Borderlands 3 sont beaucoup plus agréables visuellement sur ps5 (et on gagne plusieurs dizaines de secondes de chargement). Aucune idée si Tales of Arise bénéficie d'un upgrade ps5.
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Re: #ALL# TALES OF ARISE [10/09/21]

Messagepar Alegas » Mer 01 Sep 2021, 13:45

Puis bon, à un moment faut arrêter : chercher constamment des claques graphiques c'est un peu un objectif vain. En revanche, il est certain que la PS5 apporte quasiment sur chaque jeu un confort supplémentaire, ne serait-ce que par l'absence de bruit de ventilateur de la console.
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Re: #ALL# TALES OF ARISE [10/09/21]

Messagepar Eikichi Onizuka » Mer 01 Sep 2021, 15:43

Ah c'est clair que niveau chargement ça dépote sur PS5 avec le SSD. Et niveau fps, tu gagnes aussi. Ça doit être un confort pour certains jeux. Par contre le bruit c'est étrange, t'en parle souvent Alegas et personnellement, à part au début quand je lance le jeu, sur ma PS4 classique, je n'entends jamais le ventilo. C'est étrange.
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Re: #ALL# TALES OF ARISE [10/09/21]

Messagepar Dionycos » Jeu 09 Sep 2021, 13:11

Les retours critiques sont assez dingues. Meilleur épisode de la saga, et carrément un des tous meilleurs jrpg de ces dernières années. Gamekult a même lâché son rare 9/10.
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Re: #ALL# TALES OF ARISE [10/09/21]

Messagepar francesco34 » Jeu 09 Sep 2021, 13:12

Ah j'ai prévu de me le prendre demain en grande surface y'a un prix de lancement intéressant!
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Re: #ALL# TALES OF ARISE [10/09/21]

Messagepar francesco34 » Ven 01 Oct 2021, 13:26

Après quasi 50h dessus je fais un petit point sur la version PS4...
Clairement le plus beau Tales of visuellement, les graphismes sont agréables et travaillés de même que les personnages. Les saynettes qui font partie de la signature de la saga sont aussi joliment faites sous formes de BD.
Les combats sont très prenant, mais un peu brouillons par moments quand il y a un trop plein d'effets visuels qui envahissent l'écran ou une surabondance d'ennemis.
L'histoire est plutôt sympa avec de bons personnages, même si ça reste très classique de même que les environnements traversés.
Par contre je trouve la difficulté mal dosée et manque d'indications. Les quêtes annexes n'ont pas de niveau requis, et on ne sait pas quel niveau ont les adversaires qu'on va croiser. Par moment on se retrouve engagés dans des combats perdus d'avance sans possibilité de fuite. La progression en niveau est très très lente, pas encore niveau 40 après 50h de jeu, et toutes les quêtes à disposition maintenant ont des adversaires niveau 60 ou plus. Le level-up étant impossible (même en batant un lot d'adversaires qui te mettent 25 niveaux tu prends même pas un niveau toi-même) c'est assez frustrant. Je me dis que le jeu a encore de quoi faire vu qu'il y a un trophée pour atteindre le niveau 100, pourtant j'ai bien l'impression d'être arrivé pas loin du final...
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Re: #ALL# TALES OF ARISE [10/09/21]

Messagepar francesco34 » Sam 23 Oct 2021, 16:49

Fini le Tales of, 82h pour en venir à bout (mais je prends mon temps, et j'ai visualisé presque toutes les saynettes, et fini toutes les quêtes annexes dispos.
Bon je reviendrai pas sur ce que j'ai dit plus haut, c'est un très bon opus de la série, mais un peu lent et à la progression difficile dans sa seconde partie. On finit le jeu autour du niveau 60, yipee pour le trophée pour atteindre le niveau 100, même si sur la fin on récup des artefacts qui doublent le nombre d'xp gagnés en combat.
Sinon un truc qui m'agace (procédé récurrent dans ce type de jeux), on n'obtient les armes ultimes qu'une fois le jeu fini (super c'est très utile), et on débloque une quête annexe genre donjon bonus fan-service avec des persos des anciens tales of... Mais bon faut revenir après le générique de fin, et comme d'hab ça te fait recommencer avant le boss final. Je me ferai jamais à ce procédé, pourquoi ne pas simplement débloquer tout ça avant de finir le jeu...

edit: aussi une réserve sur le bestiaire, assez pauvre, et ce sont toujours les mêmes monstres upgradés zone après zone.
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Re: #ALL# TALES OF ARISE [10/09/21]

Messagepar Dionycos » Lun 26 Aoû 2024, 11:02

3 ans après, je profite du fait que le jeu est disponible dans le PS+ Extra pour le faire. Car malgré la bonne réputation de cet opus, j'étais pas très chaud pour l'acheter vu que les quelques Tales of que j'ai tentés me sont tous tombés des mains, même Vesperia, réputé pour être le meilleur.

Après 20h de jeu, et malgré quelques points qui fâchent, je suis convaincu, c'est un bon jrpg :D
Le système de combat a été modernisé comme il faut pour en faire un bon mix entre la nervosité d'un Ys et d'autres propositions plus passives comme FF12 et Xenoblade. Alors il y a quand même un côté bourrin qui prend parfois trop le dessus, j'aurais aimé un peu plus de stratégie sur la gestion des coups spéciaux, qu'on puisse optimiser des actions pour remplir les jauges plus vite, à la manière de la gestion de l'ATB dans FF7 remake et rebirth. Mais sinon c'est cool, et sacrément spectaculaire, on se croirait devant un animé. D'ailleurs, j'ai fait une croix sur la compréhension orale, j'ai passé les voix en japonais pour mieux profiter du spectacle pendant les combats.

Le scénario est plutôt prenant, grâce notamment aux 6 personnages du groupe, tous charismatiques, bien brossés, et attachants. Pour moi c'est une des clés de la formule d'un bon rpg, et ici le pari est parfaitement tenu. Les très nombreux dialogues sous forme de BD sont bien classes et contribuent à cette belle cohésion de groupe. Je trouve qu'il y a eu un sacré bond dans l'écriture car les autres Tales of que j'ai pu faire me faisaient un peu fuir sur cet aspect, j'avais la flemme de suivre toutes ces conversations. Ici ça passe bien.
L'histoire est classique et suit un schéma un peu redondant. On part déloger les dirigeants des 5 royaumes du monde, chaque royaume/chapitre s'étale sur 5, 6h, avec à chaque fois une petite histoire à découvrir. Elles sont toutes intéressantes (mention spéciale au 3e royaume qu'on visite), mais c'est aussi malheureusement toujours la même chose dans les grandes lignes. Et le tout manque de liant, on dirait que le scénar reboot à chaque fois qu'on atteint un nouveau royaume. Je verrai comment ça évolue, mais pour le moment il manque cet aspect grande épopée que j'aime dans ce genre de jeu.

Dans les trucs qui fâchent, même constat que francesco, il y a un souci d'équilibrage. La montée en niveau est trop longue, et vu la difficulté des boss, il me parait impossible de ne jamais passer par quelques phases de grind. Et quand je vois qu'on nous propose d'acheter des montées en niveau sur le PS store, je me dis qu'il y a définitivement quelque chose de sale dans la démarche de Bandai Namco. Et pourquoi attendre une quinzaine d'heures de jeu pour débloquer la mécanique de multiplicateur d'xp ? Ca devrait être là dès le début ! Pourquoi ne pas indiquer plus clairement les quelques ennemis trop forts pour nous, sinon pousser à la frustration pour passer à la caisse ? Dans le genre énorme coup de pute, j'ai bien apprécié (non) le dragon à 80 000 pv qui débarque sans prévenir dans un combat standard... Un peu plus tard, un donneur de quête me dit d'aller le tuer en m'indiquant qu'il est trop fort pour moi pour le moment. Merci mec, mais trop tard, je me suis déjà fait défoncer.

J'espère que ce défaut ne va pas finir par m'avoir à l'usure avant la fin du jeu. J'ai envie de continuer, mais si le jeu me refait trop souvent des sales coups pour me pousser à faire du level up, je risque de me lasser. Ce serait dommage.

Edit : J'oubliais, mais j'adore la gestion du soin dans ce jeu. Les ressources sont limitées, coûtent très cher en magasin, et le système de points de soin communs pour les guérisseurs est une super idée. Il y a un vrai enjeu dans la gestion du soin, et ce systèmes de points qui ne se rechargent qu'aux feux de camp rappelle la gestion des Estus dans Dark Souls. C'est top, ça contribue énormément aux enjeux des combats, notamment dans les donjons.
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