#ALL# CYBERPUNK 2077 [10/12/20]

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Quel type de personnage allez vous créer pour votre première partie ?

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Re: #ALL# CYBERPUNK 2077 [10/12/20]

Messagepar osorojo » Mer 16 Déc 2020, 14:44

ril a écrit:C'est dommage pour l'IA.
J'ai plein de mission où les mecs ne bougent pas quand tu leur tire dessus.


Pourtant, je suis pas regardant, mais ué idem. Du coup ça vire de toutes les quêtes le sentiment d'urgence et de panique nécessaire à l'immersion :(

@Alega : et franchement, j'exagère même pas :shock:
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Re: #ALL# CYBERPUNK 2077 [10/12/20]

Messagepar Jack Spret » Mer 16 Déc 2020, 20:48

Non mais tout à l'heure, un gang m'attaque pour la première fois, je riposte et là, un encart didacticiel me dit que je fais quelque chose de repréhensible et que si la police me voit faire, elle m'arrêtera.
Résultat, il y avait deux flics présents dans les échanges de coups de feux mais ils n'ont pas réagis et j'ai looté les cadavres juste après.
Ca et un bug immonde que j'ai eu après m'ont fait désinstallé le jeu définitivement.


"- Ça vous dirait un petit échange dans la ruelle, derrière le bar ?
- Si c’est un échange de fluides corporels, je suis pas contre. Mais alors dans ce cas, tu passes devant."
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Re: #ALL# CYBERPUNK 2077 [10/12/20]

Messagepar Dunandan » Jeu 17 Déc 2020, 05:42

Vu tous vos retours, je me dis que même un gros patch next gen ne suffira pas à résoudre tous les soucis du jeu.
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Re: #ALL# CYBERPUNK 2077 [10/12/20]

Messagepar ril » Ven 18 Déc 2020, 10:22

Et encore un bug ce matin!
Je fais une mission d'infiltration avec Judy, plus d'1h de jeu et là cette conne se bloque dans un coin et ne veux plus bouger.
Objectif de mission: guider Judy dans les étages inférieurs, putain cette conne ne veut pas bouger!!
Résultat, obligé de stopper le jeu.
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Re: #ALL# CYBERPUNK 2077 [10/12/20]

Messagepar osorojo » Ven 18 Déc 2020, 10:26

C'est relou..
J'ai du relancer 2-3 missions aussi pour le même genre de merdouilles.
Ca a le don de te faire péter un boulard ce genre de truc :eheh:
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Re: #ALL# CYBERPUNK 2077 [10/12/20]

Messagepar Killbush » Ven 18 Déc 2020, 10:31

Sony vire carrément le jeu du playstation store jusqu'à nouvel ordre (donc pas demain matin vu l'état du jeu) et rembourse les joueurs.
Les mecs font le boulot à la place du studio, c'est magnifique. Quand je relis les pages 3 et 4 du topic et ce que je disais en 2018, je me dis que j'ai eu le nez creux :mrgreen:
Starting to see pictures, ain't ya?
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Re: #ALL# CYBERPUNK 2077 [10/12/20]

Messagepar ril » Ven 18 Déc 2020, 10:32

Déjà juste avant de faire la mission, le jeu plantait lorsque je rentrais dans le van de Judy, obligé de prendre une sauvegarde manuelle plus ancienne.
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Re: #ALL# CYBERPUNK 2077 [10/12/20]

Messagepar Alegas » Ven 18 Déc 2020, 10:38

Killbush a écrit:Sony vire carrément le jeu du playstation store jusqu'à nouvel ordre (donc pas demain matin vu l'état du jeu) et rembourse les joueurs.


C'était la meilleure décision à prendre pour le coup, je suis même étonné que ça n'a pas été fait plus tôt.
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Re: #ALL# CYBERPUNK 2077 [10/12/20]

Messagepar osorojo » Dim 20 Déc 2020, 04:10

Nouveau patch pour PC et console.
Je viens de le DL, 9 go, je testerai ça demain.

Sinon, je prends de plus en plus de plaisir à me familiariser au jeu à tel point que j'ai envie de tout faire (physique, bourrin, infiltration, piratage et craft, choix cornélien pour attribuer les points de compétences du coup :mrgreen: ).

J'ai commencé à pas mal farmer la carte. Certaines quêtes sont amusantes, mais dans l'ensemble, je trouve ça moins inspiré que celles qu'on pouvait faire sur w3. Mais elles sont indispensables pour looter suffisamment et se faire du pognon, utile pour s'offrir ensuite des améliorations physiques qui ont l'air de clairement changer la donne. Dans ma situation actuelle, j'ai pu m'en acheter 2/3, encore un peu de cash, et je fais péter un truc qui va transporter mon perso sur les terres DOOMiennes :eheh:
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Re: #ALL# CYBERPUNK 2077 [10/12/20]

Messagepar ril » Dim 20 Déc 2020, 08:43

Patch en cours on verra.
Un peu obligé de faire les quêtes secondaires, car niveau thunes et améliorations, je suis vite à la ramasse qu'avec la quête principale.
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Re: #ALL# CYBERPUNK 2077 [10/12/20]

Messagepar ril » Dim 20 Déc 2020, 17:55

Session de 4h avec le patch 1.05
Le jeu est plus stable, 90fps constant en poussant un peu plus les graphismes et surtout aucun bugs.
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Re: #ALL# CYBERPUNK 2077 [10/12/20]

Messagepar osorojo » Lun 21 Déc 2020, 01:20

J'ai visité des zones de la map blindées de monde, j'te dis pas comme les FPS chutent à ses endroits, mais c'est normal :mrgreen:

Grosse session aujourd'hui, j'ai eu un seul bug, mais bien relou. En voulant rentrer dans une pièce par une fenêtre pétée, je me faisais téléporter à 300m du lieu :eheh:
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Re: #ALL# CYBERPUNK 2077 [10/12/20]

Messagepar osorojo » Jeu 31 Déc 2020, 03:41

J'sais pas si certains ont poursuivi, mais de mon côté, plus je joue, plus je kiffe.

Pour sûr, j'aimerais avoir un PC plus puissant pour pousser tous les effets à fond, mais déjà en l'état, c'est bluffant, je me prends des bonnes cartouches dans la tronche régulièrement, surtout depuis que j'ai un skill qui me permet de profiter de la verticalité de la ville.

Et la quête principale est dingue, à chaque fois que je quitte les missions annexes (sympas si l'on exclut les quêtes fedex qui sont là pour farmer et lvl up) pour y revenir, c'est une grosse mandale.
Toujours des regrets concernant l'IA des ennemis et certains bugs sont casse-couilles. Mais s'ils arrivent à patcher tous les problèmes, ce sera un sacré jeu.
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Re: #ALL# CYBERPUNK 2077 [10/12/20]

Messagepar ril » Jeu 31 Déc 2020, 08:28

28h de jeu et je prends plaisir à revenir dans le jeu.
Comme tu le dis, l'IA est toujours autant à la ramasse mais les quetes sont interessantes.
Tu as prit chez le charcudoc?, de vraiment important j'ai le double saut et les lames mantis
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Re: #ALL# CYBERPUNK 2077 [10/12/20]

Messagepar osorojo » Ven 01 Jan 2021, 04:08

Uep, Charcudoc, j'ai tous les slots pris là mais oui, c'est le double saut qui change carrément la donne pour moi, c'est le truc à acheter dès que possible ^^
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