#ALL# THE WITCHER 3 : WILD HUNT [19/05/15]

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Re: #ALL# THE WITCHER 3 : WILD HUNT [19/05/15]

Messagepar francesco34 » Jeu 05 Mar 2015, 10:53

effectivement ça a l'air top :super:
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Re: #ALL# THE WITCHER 3 : WILD HUNT [19/05/15]

Messagepar Waylander » Sam 07 Mar 2015, 19:51

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Re: #ALL# THE WITCHER 3 : WILD HUNT [19/05/15]

Messagepar Waylander » Ven 20 Mar 2015, 14:57

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Re: #ALL# THE WITCHER 3 : WILD HUNT [19/05/15]

Messagepar Waylander » Ven 20 Mar 2015, 23:26

Niveau gameplay gameblog

-Quatre niveaux de difficulté (easy, medium, hard et dark) qui donnent davantage de compétences aux ennemis, les points de vie restant inchangés.
- Vous pouvez marchander vos contrats à travers un mini-jeu.
- Les quêtes annexes sont joliment écrites et ramifiées.
-Les potions sont nécessaires aux niveaux de difficulté élevés. Vous devez créer la potion initiale et ensuite remplir la fiole avec de l'alcool pour en récupérer. L'effet peut être renforcé mais cela rend la boisson plus toxique.
-Novigrad et le No Man's Land représentent bien une seule et même carte plus grande que celle de Skyrim. L'archipel de Skellige constitue un autre gros morceau. Il y a 5-6autres lieux, incluant le bastion des sorceleurs du Loup, Kaer Morhen.
-Aucun ennemi ne respawne, ou alors peu fréquemment.
- Les meilleurs objets du jeu sont à crafter.
-Les journalistes ont été impressionnés par la ramification de l'histoire et le côté peu évident des décisions possibles.
- Contrairement aux jeux Bioware, pas d'indication qu'un choix de dialogue est bon ou mauvais.
- Le Gwent, jeu de cartes in-game, a plu.
- Deux énormes villes : Novigrad et Oxenfurt, qui apparaissent très vivantes.
- No Man's Land propose 25 petits villages dont certains sont de la taille de Flotsam dans The Witcher 2.
-Geralt peut voler les badauds et cela semble un peu trop facile.
- Le journaliste alors niveau 7 a été tué d'un coup une Wyverne de niveau 24. Pas d'adaptation du niveau.
- Les séquences de Ciri représentent 5 à 10 h de jeu plus proches de l'action-aventure que du RPG.

Sur le plan technique


-L'interface est totalement cutomisable. Les icônes et les marqueurs de quêtes sur la carte peuvent être désactivés. Des indices audiovisuels (comme des gens qui crient à l'aide) feront alors le travail.
-Pas de PNJ clones selon les journalistes.
-Plus confortable à la manette !
-Les portes de the Witcher II ont disparu. Elles s'ouvrent automatiquement et sans chargement.
-Un patch Day 1 est confirmé.
-La résolution de la version Xbox One restera à 900p.
-La barbe de Geralt poussera avec le temps qui passe.
-Le système de climat dynamique le plus impressionnant qu'ils aient jamais vu.
- Peu de bugs ou de freezes durant cette preview.
- Passer en Ultra affecte grandement la qualité des modèles et de la végétation.



:shock: :love: :love: :love: :love:
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Re: #ALL# THE WITCHER 3 : WILD HUNT [19/05/15]

Messagepar Eikichi Onizuka » Sam 21 Mar 2015, 10:16

"Passer en Ultra affecte grandement la qualité des modèles et de la végétation."

Vu la carte graphique qu'il faut avoir pour faire tourner le jeu en ultra de façon fluide, je me demande qui pourra admirer cette qualité.
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Re: #ALL# THE WITCHER 3 : WILD HUNT [19/05/15]

Messagepar Waylander » Sam 21 Mar 2015, 18:10

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Re: #ALL# THE WITCHER 3 : WILD HUNT [19/05/15]

Messagepar Waylander » Mar 31 Mar 2015, 09:53

*Le tatouage conséquent à la quête Gueule de Bois de The Witcher 2 fera le voyage en cas de sauvegarde sur PC.
*Le système de combat de Dark Souls, jugé rapide et qui répond au doigt et à l'oeil est jugé comme étant une grosse influence.
*Le jeu sera divisé en actes mais le joueur n'en aura pas conscience.
*Les DLC proposeront des quêtes et pas minuscules.
*Le plus difficile en termes technologiques était le nombre, à l'écran, de PNJ uniques et vacant à leurs propres occupations.
*Outre le zoom, d'autres options de caméra sont dans les tuyaux.
*Impossible de personnaliser ses armures mais les meilleures auront plusieurs niveaux.
*Les cheveux de Geralt pousseront aussi.
*Il sera possible d'utiliser les "signes" à cheval.
*Les bateaux seront destructibles, alors attention aux récifs et aux rochers.
*Même la version allemande ne sera pas censurée.
*Ciri sera cool. Plus faible mais plus rapide, avec quelques aptitudes propres. Comme déjà expliqué auparavant, elle ne sera accessible qu'à des moments-clés.
*Des efforts ont été consentis pour ne pas perdre ceux qui n'auraient pas joué aux premiers volets.
*Pour compléter la globalité des quêtes, le développeur parle de plus de 200 heures de jeu !
*La météo changera le comportement des PNJ.
*Les mers agitées font partie des ajouts depuis la version essayée en janvier par la presse.
*Le système d'alchimie sera détaillé sous peu.
*La version PS4 ne pose aucun problème aux programmeurs.
*Résolution oblige, Monnier préfère la version PC en minimum à la version Xbox One, quand bien même celle-ci est supérieure.
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Re: #ALL# THE WITCHER 3 : WILD HUNT [19/05/15]

Messagepar Dionycos » Mar 31 Mar 2015, 10:26

Ca va être grand :love:
J'espère que le jeu tiendra la route jusqu'à la fin, pas comme The Witcher 2 qui était tout buggé sur les dernières heures.
J'espère aussi que la mise en scène sera à la hauteur, car la série est assez faiblarde sur ce point.
Et espérons enfin que la difficulté sera mieux dosée. TW2 était ultra difficile au début, et devenait terriblement simple sur la fin à mesure que le perso évoluait.
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Re: #ALL# THE WITCHER 3 : WILD HUNT [19/05/15]

Messagepar Waylander » Ven 03 Avr 2015, 15:27

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Re: #ALL# THE WITCHER 3 : WILD HUNT [19/05/15]

Messagepar Heatmann » Ven 10 Avr 2015, 15:08

:shock: :shock: :shock:



:bluespit: :bluespit: :bluespit:
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Re: #ALL# THE WITCHER 3 : WILD HUNT [19/05/15]

Messagepar Waylander » Dim 12 Avr 2015, 10:21

2 DLC sont annoncés : 10h et 20h de jeu donc 30 au total. 25 € les 2.

Sortie du 1er : Octobre 2015.
Sortie du 2nd: 1er trimestre 2016.
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Re: #ALL# THE WITCHER 3 : WILD HUNT [19/05/15]

Messagepar Chuck Chan » Dim 12 Avr 2015, 13:14

Ahlala, c'est beau, techniquement au top, univers riche et vaste, plein d'embranchements décisionnels, mais comme Witcher 1 et 2, le gameplay sera horrible, un espèce de semi-assistanat répétitif alternant magie et CAC, et ça va m'empêcher de l'apprécier. En plus, je mise sur une optimisation aux fraises avec bug à foison, tout comme le 2. Ca va faire exactement comme Dragon Age Inquisition, un jeu splendide mais injouable à mon goût. C a m'énerve, parce que le potentiel est là, mais ces développeurs n'y arrivent pas. En espérant bien sûr que l'avenir me donnera tort.
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Re: #ALL# THE WITCHER 3 : WILD HUNT [19/05/15]

Messagepar Waylander » Dim 12 Avr 2015, 13:21

Dragon Age injouable ??
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Re: #ALL# THE WITCHER 3 : WILD HUNT [19/05/15]

Messagepar Chuck Chan » Dim 12 Avr 2015, 16:33

Je n'ai ressenti aucun fun dans les combats de Dragon Age, je trouve ça laborieux / presse-bouton-à-la-chaîne / pause stratégique sans intérêt. C'est pas un gameplay qui me parle, comme celui de Witcher.
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Re: #ALL# THE WITCHER 3 : WILD HUNT [19/05/15]

Messagepar Jack Spret » Dim 12 Avr 2015, 18:30

J'aurais tendance à être de l'avis de Chuck pour le coup.
Le peu que j'ai pu tâter de The Witcher 1 et 2 m'avait légèrement refroidi.
Et ne parlons pas de Dragon Age que j'ai acheté après vos reviews et qui traîne sur mon étagère après 3h de jeu...


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