#ALL# TOMB RAIDER [05/03/13]

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Re: #ALL# TOMB RAIDER [05/03/13]

Messagepar zack_ » Dim 02 Fév 2014, 11:27

Parce que tu as besoin d'un notice toi?
Même à l'époque de la master system je ne les lisais pas.
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Re: #ALL# TOMB RAIDER [05/03/13]

Messagepar yamaha » Dim 02 Fév 2014, 11:30

non c' est vrai je les regarde jamais :lol:

c' est pour le principe, à cause de ça le verso de la jaquette est moche
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Re: #ALL# TOMB RAIDER [05/03/13]

Messagepar zack_ » Dim 02 Fév 2014, 11:31

On peut leur demander de remettre l'indicatif sur les dangers des épilepsies si tu veux. :eheh: (message qui me gave quand on allume la console d'ailleurs)
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Re: #ALL# TOMB RAIDER [05/03/13]

Messagepar Dionycos » Dim 02 Fév 2014, 11:33

C'était génial les notices, j'adorais les lire.
Perso, je trouve ça hyper frustrant qu'il n'y en ait plus dans les boites aujourd'hui. Ca amoindrit grandement la valeur de l'objet je trouve.
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Re: #ALL# TOMB RAIDER [05/03/13]

Messagepar helldude » Dim 02 Fév 2014, 11:57

Ouais déjà sur PS3 ou 360 les notices étaient rachitiques. Ca me frustre à mort dans fifa, car je suis pas habitué à ces jeux. Sans notice pour les bases, c'est chiant. Et j'aime pas regarder dans les menus. C'est pas pareil.
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Re: #ALL# TOMB RAIDER [05/03/13]

Messagepar yamaha » Sam 27 Sep 2014, 21:08

nouvelle emission gamekult : décryptage tomb raider

spoiler bien évidemment
http://www.gamekult.com/video/tomb-raid ... 2589v.html
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Re: #ALL# TOMB RAIDER [05/03/13]

Messagepar logan » Ven 02 Jan 2015, 22:17

J'ai trés vite laché l'affaire sur le solo qui m'a emmerdé. Par contre le multi est sympa, aprés un killzone qu'était un poil trop "technique" et avec pleins de gadgets, ca fait plaisir de revoir un multi simple sur des cartes à taille humaine, ca ressemble beaucoup à du uncharted et sans être ouf, ca détends.
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Re: Je viens de finir...

Messagepar helldude » Mar 16 Aoû 2016, 19:52

Je viens de refinir Tomb raider. Vainqueur par KO sur uncharted 4. Sauf la technique of course.
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Re: Je viens de finir...

Messagepar Waylander » Mar 16 Aoû 2016, 19:56

:roll: :mrgreen:
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Re: Je viens de finir...

Messagepar Alegas » Mar 16 Aoû 2016, 22:51

Comment il est bidon le Tomb Raider à partir du moment où le fantastique arrive.
"Our films were never intended for a passive audience. There are enough of those kinds of films being made. We wanted our audience to have to work, to have to think, to have to actually participate in order to enjoy them."

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Re: Je viens de finir...

Messagepar Dionycos » Mer 17 Aoû 2016, 00:19

helldude a écrit:Je viens de refinir Tomb raider. Vainqueur par KO sur uncharted 4. Sauf la technique of course.


:super: :super:
Pareil, pour l'avoir refait très peu de temps avant U4, j'ai largement plus pris mon pied.
Hormis la toute toute fin, avec les derniers gunfights un peu chiants, ce jeu c'est du plaisir constant.
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Re: Je viens de finir...

Messagepar Eikichi Onizuka » Mer 17 Aoû 2016, 10:33

De mémoire Uncharted et Tomb Raider reboot sont vraiment des jeux similaires. J'avais adoré les 2 licences à l'époque. Chacun à ses défauts et avantages.
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Re: Je viens de finir...

Messagepar Dunandan » Mer 21 Mar 2018, 04:28

Bon ben je viens de terminer Tomb Raider (à 68%), le remake, ce n'est pas trop tôt, après avoir commencé ma partie il y a près d'un an :mrgreen:. En fait je n'étais vraiment pas loin de la fin lors de la reprise de ma partie, à peine 2-3h. Il est vraiment sympa en fait, même si encore une fois j'ai trouvé le scénario inintéressant au possible, du coup ça ne m'a pas donné envie de tout explorer, et même si ça reste un Uncharted amélioré en termes d'atmosphère, voire de gestion d'action (par contre d'accord avec Way pour dire que les compétences et le craft ne servent pas énormément). Et le tir à l'arc, c'est la vie.

Je rêverais d'un TR avec ce degré de mise en scène et d'action, mais en retrouvant les énigmes et l'architecture labyrinthique et torturée à souhait des anciens épisodes, etc. (et pourquoi pas un background historique mieux exploité que ces bouts de papier à trouver et à lire), mais bon, justement je rêve ^^.

Je tablerais au final sur un bon petit 7/10, plombé par un scénario tout ripou et un côté semi-open world qui aurait pu être sympa sur le papier, mais qui finalement ne donne pas envie d'être exploré, ce qui est bien dommage.
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