j'arrive toujours pas a savoir si c'est plus rapide de faire un bonhomme de base sous 3DSmax et de l'exporter pour l'importer sous Zbrush ou alors si je dois utiliser les zsphères 2
Donc si je omprend bien. Faut une basse 3ds et ensuite on la retraivaille sur zbrush. Dans mon svj il y avais un article sur un petit logiciel gratuit ou l'on pouvez sculpter un personnage en partant une sphere.
ouais c'est une passerelle entre les deux programmes, installé dans ZB4 et il suffit de faire un clique pour exporter en directe les changements fait dans l'un ou l'autre ! Awesome !
un mec à réussi à faire un modèle d'un homme avec moins de 5000 polygones, et très bien fait, le miens sera sûrement pas mal(enfin après des milliers d'heures dessus) mais aura minimum dans les 6000